Иногда у вас будут трудности с определённым пунктом для прохождения.
Это известно как "пункт после истинного".
Во-первых, почему вы добиваетесь стирания просто из-за того, что запрашиваете более ранние начала или более ранние подобные инциденты? Это потому, что ум тетана состоит из картинок, которые расположены по траку времени параллельно.
Более поздние штуки висят там, где существуют более ранние подобные.
По некоторой причине, лучше всего известной самим тетанам, вам приходиться находить более раннюю вещь, прежде чем вы сможете стереть более позднюю подобную.
Это является частью Ш3ПА.
Но то, что не является его частью, так это не удержание пк от того, чтобы он давал одитору или же чтобы сам одитор выбирал для прохождения "пункт после истинного".
Пункт "после истинного" — это такой пункт для прохождения, у которого определённо есть что-то более раннее подобное, однако, из-за его формулировки, он не даёт достать более ранний.
Примером пункта для прохождения "после истинного" будет являться "чувство подавленности".
Итак, совершенно ясно, что для того, чтобы человек испытывал чувство подавленности, надо чтобы перед этим что-то было подавлено.
Пк честно начинает проходить "чувство подавленности". Однако то, что вызвало это чувство, не является частью пункта. Так что его принуждают проходить более поздний случай.
Пример: "Отвращение к больнице"
При прохождении этого, вы обнаружите, что он будет находиться в больнице, однако вы не позволяете ему проходить то, что вызвало его попадание в больницу.
Этот пункт является пунктом после истинного пункта, который произошёл раньше.
Способ справиться с пунктами для прохождения "после истинного" это:
1. Научиться их отличать.
2. Не выбирать пункт просто из списка проходимых пунктов. Выбирайте то, что даёт показание.