English version

Поиск по названию документа:
Поиск по содержанию:
АНГЛИЙСКИЕ ДОКИ ЗА ЭТУ ДАТУ- Good Processes - PAB-106-570215 | Сравнить

РУССКИЕ ДОКИ ЗА ЭТУ ДАТУ- Хорошие Процессы (Есть Пропуски) - БПО-106-570215 | Сравнить
- Хорошие Процессы (Обрывается) - БПО-106-570215 | Сравнить

СОДЕРЖАНИЕ ХОРОШИЕ ПРОЦЕССЫ "Управление". "Бить стену". "Противники". "Индивидуальность". "Не могу иметь". "Действие". "Проблемы". Последствия решений. Твердо определенные вещи (SOLIDS): "Пустоты". Cохранить документ себе Скачать
Бюллетень профессионального одитора
Старейшее продолжающееся издание по Дианетике и Саентологии
Через офис Хаббарда по связям
35/37 Фицроу ст., Лондон W1
15 февраля 1957 года
P.A.B. No. 106
PROFESSIONAL AUDITOR’S BULLETIN
The Oldest Continuous Publication in Dianetics and Scientology
From L. RON HUBBARD
Via Hubbard Communications Office
35/37 Fitzroy Street, London W.1

ХОРОШИЕ ПРОЦЕССЫ


(Подготовлено на основе материалов исследований Л. Рона Хаббарда)15 February 1957

GOOD PROCESSES

В последних БПО *БПО: Бюллетень профессионального одитора. появился материал из исследовательского отчета ЛРХ, который содержит до сих пор не охваченную информацию по некоторым современным процессам и общую теорию, имеющую первостепенное значение. В исследовательском отчете это дается в чрезвычайно сжатом виде, так как отчет был основой для конференций, где материал мог быть расширен. Здесь содержится немного больше информации.

Prepared from the research papers of L. Ron Hubbard

Наилучшие процессы — это те, которые самым быстрым образом преобразуют непознаваемые условия игр в познаваемые. Это не игнорирует того факта, что целью процессинга человека может быть весьма далекая статика (отсутствие игр — прим. ред.). Условия отсутствия игр действительно описывают статику и различные гармоники статики. Перечень условий отсутствия игр ни в какой мере не описывает рабочих инструментов процессинга. Условия игр и только условия игр делают это.

The material in recent PABs, much of it, has come from an LRH research paper that still contains material, not covered, on some modern processes and general theory of primary value. In the research paper it is given in extremely staccato fashion, as the paper was the basis for conferences where the material could be expanded. Here is some more of the material.

Вот некоторые из самых быстрых процессов.

The best processes are those which fastest convert unknowing games conditions to knowing games conditions. This does not disregard the fact that one’s goal of processing might be, at a very far reach, the static. No-games conditions do describe the static and various harmonics of the static. The no-games conditions list does not anywhere describe workable processing tools. Games conditions, and games conditions only, do that.

"Управление".

Here are some of those fastest processes:

Начать, Изменить и Прекратить на объектах или теле преклира выполняется с ударением на "прекратить".

CONTROL. Start, Change and Stop on objects or preclear’s body, emphasis on stop. Why emphasis on stop? It has long been known in Scientology (see Scientology 8-80) that the ability to hold points, locations, masses and objects, including bodies, in space at one’s own direction and choice is the essence of control. Without the ability to fix locations in space there is no self-determinism. Where one is concerned with the physical universe he collapses if he cannot hold space.

Почему ударение на "прекратить"? В Саентологии уже давно известно (см. Саентология 8-80), что способность держать точки, местоположения, массы и объекты, включая тела в пространстве, по собственному выбору и желанию человека есть сущность управления контроля.

The exact commands and procedure of control processes are contained in recent PABs as well as in early Bulletins to be released.

Изданы точные команды и процедуры процессов управления, содержащиеся в недавних БПО, а также в более ранних бюллетенях.

The effectiveness of any processing is as great as the extreme of good control is exercised by the auditor. A corollary to this is that how well one lives life is measured by the extent of his good control of the things within his actual boundaries of interest.

Эффективность любого процессинга высока в той степени, насколько высоко хорошее управление, отработанное одитором. Естественное следствие этого — то, насколько хорошо проводит жизнь человек, — определяется величиной его хорошего управления вещами в границах его действительного интереса.

FIGHT THE WALL. This is a very fascinating process. The auditor makes (he has to make him) the preclear fight the wall bodily. Since there is no accepted social behavior in man on this subject, the way that a preclear will DO this process varies somewhat wildly. What his running of the process does is to bring him up to a confrontingness of walls and environment. It does this through exercising a games condition (fighting) and causing the preclear to exercise this games condition knowingly. It is not designed to 7 nor does it, run out the preclear’s ability to fight.

"Бить стену".

The total command is, having directed the preclear’s attention to a wall, “Fight the wall.” You don’t tell them how to fight it, you tell them to fight it. The amount of bruised knuckles and holes in plaster can be cut down by providing the preclear with a mattress or other protector and it works just as well. The purpose of the process is not damage, although preclears are known to go into fighting walls with a peculiar enthusiasm.

Это очень очаровательный процесс. Одитор заставляет (он должен заставить своего преклира) бить стену телом. Так как у человека существует неприемлемое социальное поведение по этому предмету, способ, которым преклир будет ДЕЛАТЬ этот процесс, изменяется достаточно широко. Что дает ему этот процесс – он приводит его к способности противостоять стенам и окружающей обстановке. Он приводит к этому через испытание условий игры (драка) и принуждение преклира выполнять условия игры осознанно. Он не программирует; вместо этого он освобождает способность преклира бороться.

This can also be run by mock-ups but not as a substitute for making the preclear use his body. Do not make a thinkingness process of this, it is a doingness and a confrontingness process. It can be run outdoors on trees, etc., as well as in the auditing room.

Общая команда, направляющая внимание преклира на стену: "Бей стену".

OPPONENTS. The main thing about opponents is that there are not enough of them. An opponent is a games condition. Have the preclear tell lies about the subject of opponents. That is a good process. Have the preclear invent opponents. Of these two, Invent is best, but Lie is a lower harmonic of Invent and can be run all the way south.

Вы не говорите ему о том, как бить стену; вы говорите ему бить стену. Количество поврежденных пальцев и дырок в штукатурке можно уменьшить, обеспечив преклира матрацем или другим защитным материалом, и при этом процесс также работает. Цель процесса — не повреждение, хотя преклиры, как известно, идут на бой со стеной с особым энтузиазмом.

When opponents become scarce to an individual they become so precious and valuable that he will neither confront, have, nor let go of anything he considers to be one. He will fight himself and do all sorts of things but he will not do these things. He becomes extremely aberrated on this point and will attempt to “discover” enemies or “find out” or some such thing. This is a compulsive games condition, with unknownness. Havingness is extremely poor on such an individual.

Это также может быть пройдено с помощью моделей, но не как заменитель для понуждения преклира использовать его тело. Не делайте мысленный процесс этого, это процесс по выполнению противостояния. Он может быть пройден вне помещения на деревьях и т.д., также как в комнате одитинга.

The exact commands are “Tell me a lie about an opponent,” “Tell me a lie about opponents,” “Invent an opponent.”

"Противники".

INDIVIDUALITY. A lot is said about individuality. Indeed it is a highly important subject. Either individuality is a very bad thing and causes human troubles, is a very good thing, or it is a games condition. The truth is that individuality is an aberration and a games condition. It therefore, good or bad, processes, whereas namelessness (unidentifiedness) does not. An extreme or exaggerated view on the subject of individuality is a havingness upset and contains unknowingness. Knowingness about identity includes awareness of game. A good process is “Invent an individuality that would impress people.” Run it for all eight dynamics. Examples: “Invent an individuality that would impress animals,” “Invent an individuality that would impress God.”

Основная мысль о противниках — это то, что их мало. Противник — условие игры. Пусть преклир говорит неправду на тему о противниках. Это хороший процесс. Заставьте преклира выдумать противников. Из этих двух вещей (неправда и выдумка — прим. ред.), выдумка лучше, но неправда — более низкая гармоника выдумки и может наблюдаться у преклиров, пребывающих в плачевном состоянии.

CAN’T HAVE. An interesting little creative processing process is “Mock up a mockup” and then “Say that bodies can’t have it” or “Say that your body can’t have it.” A further use of this is to say that the MEST universe can’t have it. Auditors call this “Escape Processing.”

Когда у человека мало противников, они становятся для него настолько дорогими и значимыми, что он не будет ни конфронтировать, ни позволять идти всему, что он считает имеющим место. Он будет бороться с собой и подготавливать все эти вещи, но он не будет делать этих вещей. Он "обнаружит" их, или что-то в том же роде. Это компульсивные условия игры с неизвестностью. Способность иметь у такого человека чрезвычайно слаба.

EFFECT. Lie about an effect you are having. Examples: “I’m not having any effect from my tooth,” “I’m not having any effect from that wall” or “That wall is giving me some money.” Lie about an effect you are having on (any dynamic).

Точные команды:

PROBLEMS. Problems must be handled in auditing. Never leave the present time problem unhandled. This does not mean that the problem is flat when the preclear says he now knows what to do about it or can solve it, etc. The problem is not flat until he can tolerate it solved or not solved. If he MUST solve it then he is not able to tolerate the problem and it is not flat. People think that all problems or some problems MUST be solved. They think this because they cannot tolerate or confront the problems.

"Скажите мне неправду о противнике".

Problems are processed by “Invent a problem of comparable magnitude to (the problem).” Until preclear can have the problem.

"Скажите мне неправду о противниках".

Undercutting the above, is, having the preclear tell lies about the problem.

"Выдумайте противника".

Inventing problems of comparable magnitude must each time be questioned as to “How could that be a problem to you?”

"Индивидуальность".

Another process related to problems is “Consequences of Solutions.” Since a problem not confronted persists and confronted does not persist, then preclears can discover that they have been not solving problems because they were scarce.

Индивидуальность говорит о многом. В самом деле, это очень важный предмет. Индивидуальность является либо очень плохой вещью и причиной человеческих неприятностей, либо это очень хорошая вещь, условия игры. Следовательно, это хорошие "плохие" (кавычки от ред.) процессы, тогда как неприсвоение имени (неосознанность) не является хорошим. Чрезмерный или преувеличенный взгляд на индивидуальность чего-то — это путь к расстройству, проистекающему от неизвестности. Знание о личности включает осознание игры. "Выдумай индивидуальность, которая бы поражала людей." — Хороший процесс. Пройдите это по всем восьми динамикам.

SOLIDS. “What are you looking at?”, “Make it solid,” “What are you looking at?”, etc.

Примеры:

VACUUMS. A vacuum is a super-cold object which, if brought into contact with bank, drinks bank. Objects at 25°F or less have high electrical capacitance, low resistance. This was psychiatry before Earth. Shocks, ether, can act similarly. This is how one mechanically forgets the past. He depends on pictures, loses pictures to a vacuum incident. Vacuums drink up the preclear’s havingness. They are just incidents and they are brainwashing. You encounter these running solids. Opponents, individualities, more solids, problems, undo them.

"Выдумайте индивидуальность, которая бы поразила животных".

RESTIMULATION. When one violates a games condition, intends to have an effect on something and doesn’t, one often puts the effect on the body. One thus gets “no- effect” on opponent, makes an effect on self. This is restimulation. It is also stimulus- response.

"Выдумайте индивидуальность, которая бы поразила бога".

“Effect you could have on (people, preclears, any dynamic)” remedies this. The condition of self-auditing while auditing is the above restimulation. The same process resolves it.

"Не могу иметь".

TO SPLIT VALENCES

Интересный маленький творческий процесс:

A term that really makes a psychiatrist feel like somebody is “schizo,” their nickname for the schizophrenic. It is an odd misnomer in that it means split personality and the trouble with a schizo is that he needs splitting, not that he’s split. He’s in another’s valence, and what is required is to remove or split the preclear out of that other’s valence.

"Создайте модель модели" и затем

STEPS. A series of steps rather than a single process or command worked best by test at the Hubbard Guidance Center and the London HASI Clinic.

"Скажите, что тела этого иметь не могут" или

  1. Get the preclear under control with Start-Change-Stop. Lots of it. This can’t be slid over or brushed through carelessly. The total reason for getting the preclear under good control is that he is under bad control or he wouldn’t be a preclear, even though the bad control is his own. Though it is his own it is not knowing. The auditor’s job is to make the preclear CAUSATIVE throughout. The preclear must be CAUSE toward all things in the session. The control by the auditor is necessary because, left to his own devices, as he has been for aeons, the preclear will be EFFECT of his reactive bank, pictures, circuits and figure-figure. The one thing, of course, that the preclear is effect of in session and not causative toward is the auditing. The auditor pan-determines the whole thing.

"Скажите, что ваше тело этого иметь не может".

  • Unjam the track with “What are you looking at? Make it solid.” Anything jamming (sticking, holding) the track (time) can be run AS A VALENCE in the following steps. Examples could be: Mother, dog, book, machine, town, house, gun, etc. You can readily see in this command “Make it solid” that the preclear is being CAUSE toward the thing or person. It is of considerable relief to the preclear.
  • Дальнейшее развитие этого — говорить, что физическая вселенная этого иметь не может. Одиторы называют это "Процессом спасения".

  • Choose valence or valences, weakest universe preferred. At this point skill comes into great demand. The OBVIOUS here would be usually the correct valence to run. Obvious to the AUDITOR. It won’t be obvious to the preclear. For example, the weakest universe would be to the preclear the one that gives no trouble. He never gets bothered or upset about that person. He never even thinks about that person or when he does it is only with the mildest feelings. Why? Because he’s “wearing the head” of that person! He’s looking FROM, not AT. If you find you have picked the wrong valence to run, go back to (1) and choose again at (3).
  • "Действие".

  • “What would interest (universe so chosen)?” Run this flat.
  • Неправда о действии, которое на вас оказывается.

  • “Invent an opponent of comparable magnitude to .” You are getting a games condition here. Scarcity of opponents is the stickiest condition there is in human relations. Run this until preclear does it well and comm lag is flat.
  • Примеры:

  • “What would get the attention of ?” Here the preclear will name or invent things that would get the attention of the universe being run. What you know about the SERVICE FACSIMILE will apply here. Run it out this way. “What would get the attention of ?”
  • "Мои зубы на меня никак не действуют".

  • “Look around here and find something that can’t have.” Answers must be things physically observable in the auditing environment. This must be run very, very flat. A key process.
  • "Та стена на меня никак не действует." или

  • “What could you protect from?” This actually could be run as above, having the preclear look around the room and find what he could protect from. However, if (7) has been run flat as a pancake it can be run as a subjective process as given.
  • "Та стена дает мне деньги".

  • “What communication could you prevent from originating?” You will see that this gives the preclear a games condition and an opponent. It isn’t flat when the preclear is still giving answers from the bank. He should make some.
  • Неправда о любом действии, которое на вас оказывается (на любой динамике).

  • Problems of Comparable Magnitude. The command is: “Invent a problem of comparable magnitude to .” This is an important process. Note that it has to be flattened well and that it is not flat when the preclear says he feels better about it or will handle it. It is flat when the preclear can HAVE the problem, does not HAVE TO solve it. Could have it, permit it to remain, or dispense with it. Problems: games condition. Solutions: no-game condition.
  • "Проблемы".

  • “Invent a game you could play with .” This light-hearted little process is dynamite. Don’t neglect it. Run it on the preclear and you’ll see what a high- level process looks like when it really bites. (It will bite if you have properly run the preceding ten steps.)
  • Проблемы должны урегулироваться в одитинге. Никогда не оставляйте текущие проблемы неурегулированными. Это не значит, что проблема "плоская", когда преклир говорит, что теперь знает, что делать по этому поводу или может решить это и т.д. Проблема не "плоская" до тех пор, пока он не может допустить, что она разрешается или не разрешается. Если он ДОЛЖЕН решить ее, тогда он не в состоянии допустить наличие проблемы и это не "плоскость". Люди думают, что все проблемы или некоторые из них ДОЛЖНЫ быть решены. Они думают так потому, что не могут допустить существование проблем или конфронтировать их.

  • “Make fight the wall.” This is done, of course, with mock-ups, until the preclear does them extremely well and with full control of the mock-ups and comm lag is flat.
  • Проблемы решаются с помощью команды

  • Run (4) to ( 12) again to check.
  • "Придумайте проблему сравнимой величины с ... (данная проблема)"

    This procedure cleans up universes and valences. When running this, keep the preclear at it and do not lapse into discussion or excessive two-way comm aside from the processes themselves. Use two-way communication in delivering the process to the preclear, not in getting the preclear to deliver the bank to the auditor.

    до тех пор, пока преклир не сможет иметь проблему.

    This is a lot of processes for one bulletin, but we can include more detailed material on these in future PABs.

    Подытоживая высказанное, пусть преклир говорит неправду о проблеме.

    Придумывание проблем сравнимой величины должно каждый раз сопровождаться вопросом

    "Насколько это является проблемой для Вас?".

    Другой процесс, относящийся к проблемам, — это

    Последствия решений.

    Так как проблема, которую не конфронтировали, продолжает существовать, а которую конфонтировали, перестает существовать, то преклиры могут обнаружить, что они не решали проблемы потому, что они были редкими.

    Твердо определенные вещи (SOLIDS):

    "На что Вы смотрите?"

    "Определите это твердо."

    "На что Вы смотрите?"

    и т.д.

    "Пустоты".

    Вакуум (пустота) — суперхолодный объект, который, если его привести в контакт с банком, поглощает банк преклира от этого другого вейланса.

    "Шаги". Проверка, проведенная Направляющим центром Хаббарда и Лондонской клиникой МАСХ *МАСХ: Международная ассоциация саентологов Хаббарда. — Словарь саентологических терминов ЛРХ: HASI. показала, что серии шагов работают лучше, чем один процесс или команда.