Так много лет прошло с того момента, как прохождение инграмм стало привычным инструментом в копилке одитора, что довольно трудно понять откуда начать снова учить этому мастерству. На самом деле, по предмету прохождения инграмм были сказаны и написаны миллионы слов. Однако, как это не покажется вам странным, не было ни одного целостного бюллетеня ОХС, обобщающего этот предмет. Разработки по прохождению инграмм никогда не были обобщены. И исходя из этого я попытаюсь справиться с этим.
Данные о прохождении инграмм никогда не суммировались или обобщались. Таким образом, не смотря на то, что все книги и лекции по этому поводу истинны, ни одна из них не содержит конечного обзора прохождения инграмм, включая все жизненно важное для этого мастерства и законы объединяющие это. Материал в книгах и плёнках должен быть пересмотрен. Но и материал в этих бюллетенях ОХС должен быть полностью изучен, так как он имеет приоритет перед остальным более ранним материалом.
Я начинаю злиться по поводу просьб составить список команд для прохождения инграмм, который можно было бы заучить. Нужда в таком списке возникает из-за признания недостатка своих знании одитором в отношении механизмов трака времени и в отношении поведения пк в инграмме во время сессии.
Для того, чтобы проходить инграммы, одитор должен знать основные законы и механизмы трака времени. Никогда не существовало процедуры прохождения, которую можно было бы заучить и её никогда не будет, так как она не может успешно применяться ко всем кейсам, в отсутствие знаний о том, что такое трак времени.
Нет никаких противопоказаний к тому, чтобы знать о том, что такое инграммы и что они делают. Зная это, вы можете проходить инграммы. Если вы не знаете это, то просто не знаете — ничего не может заменить этого знания. Вы должны знать данные об инграммах и их поведении. Нет такого королевского указа, который бы запретил это знание. Если вы знаете об инграммах всё, то вы можете их проходить. Если же нет, то вы просто создадите бардак вне зависимости от того, какие команды вам дадут для использования.
Таким образом, суть прохождения инграмм лежит в знании их характера и поведения.
Это знание не чепуха.
Однако, следующие три момента стоят на пути изучения инграмм:
1. Инграммы содержат боль и бессознательность, страх перед болью или причинением боли становится причиной тому, что одитор не конфронтирует инграммы и бессознательность пк, а это в конце концов является состоянием не знания;
2. Одитор настолько зависим от операторов, прокручивающих кино и телевизионные программы для него, что он имеет склонность к тому, чтобы просто сидеть в то время как происходят действия, ведя себя как зритель, а не как участник;
3. Неудача в работе со временем в инцидентах.
С (1) вы можете справиться при помощи знания об этом, осознания этого и преодоления этого, со (2) вы можете справиться при помощи осознания того, что одитор, а не пк (или какой-нибудь там проектор) управляет банком пк. (3) описано далее.
Возьмите карманную видеокамеру, прокрутите фильм немного вперед, а потом промотайте назад и вы увидите, что вы управляете им. Потом дайте команду и прокрутите фильм и вы сделаете тоже самое, что вы сделали как одитор. Можно разработать множество упражнений, в которых используется подобное оборудование и с помощью них можно справиться с (2). (1) требует всего лишь понимания и готовности преобладать над этим.
Одитор может работать с бесконечной записью прошлого пк, со всеми 52 восприятиями, называемыми ТРАКОМ ВРЕМЕНИ.
Правила таковы: ТРАК ВРЕМЕНИ ПОДЧИНЯЕТСЯ ОДИТОРУ, ТРАК ВРЕМЕНИ НЕ ПОДЧИНЯЕТСЯ ПРЕКЛИРУ (на начальных этапах одитинга).
Трак времени — это очень точная запись прошлого пк, очень точно датированная и хорошо подчиняющаяся одитору. Если бы фильм был 3х мерным, в нем присутствовали бы 52 восприятия и он мог полностью реагировать на наблюдателя, то трак времени можно было бы назвать фильмом. Длиной он примерно 350,000,000,000,000 лет, возможно что и длиннее, с частотой кадра примерно 25 кадров в секунду.
Свободная от боли и неудачных приключений часть трака времени называется просто свободным траком и пк в ней не застревает.
Любая картинка, которая была создана неосознанно и которая является частью трака времени называется ФАКСИМИЛЕ, не имеет значения что это — инграмма, вторичная, лок или приятный момент.
Любая умственная картинка, созданная осознанно и которая не является частью трака времени, называется умственной моделью.
Любая умственная картинка, созданная неосознанно, которая появляется в качестве записи физической вселенной, хотя на самом деле является лишь искаженной копией трака времени, называется ДУБЛЯЖ.
Те части трака времени, которые содержат моменты боли и бессознательности, называются ИНГРАММАМИ.
Те части трака времени, которые содержат мисэмоцию, основанную на более раннем инграммном опыте, называются ВТОРИЧНЫМИ.
Те части трака времени, которые содержат первый момент рестимуляции более ранней инграммы называются ВКЛЮЧЕНИЯМИ.
Те части трака времени, которые содержат моменты, которые пк ассоциирует с включениями, называются ЛОКАМИ.
Серии схожих инграмм или схожих локов, называются ЦЕПЯМИ.
ОСНОВНОЙ — это первый инцидент (инграмма, лок, оверт) в цепи.
ОСНОВНОЙ ОСНОВНЫХ — это первая инграмма на всем траке.
Инциденты не хранятся в одной куче. Они просто являются частями последовательного трака времени.
Обощитель это что угодно, что собирает трак времени в пучок. Когда обощителя больше нет, то трак воспринимается как прямой.
Недоступность исходит из неспособности пк конфронтировать ВЫШИБАТЕЛИ и ОТРИЦАТЕЛИ. ВЫШИБАТЕЛЬ выбрасывает пк назад и вперед, вверх и вниз по траку и, таким образом, делает трак недоступным ОТРИЦАТЕЛЬ загораживает часть трака, путем имплантирования того, что она не там или её нет или она где-то ещё (сбиватель)
Группирователи, вышибатели и отрицатели материальны (материя, энергия, пространство и время в форме усилия, силы, массы, иллюзии и т.п.) или же это командные фразы (заявления, которые группируют, вышибают или отрицают). Когда группирователь, вышибатель и отрицатель материальны и являются при этом командными фразами, то они становятся наиболее эффективными, делая трак времени недоступным для пк.
До тех пор, пока трак времени не доступен для пк, он не может быть воспроизведен пк как-есть и, таким образом, остаётся аберрирующим.
Трак времени действительно существует в материи, энергии, пространстве и времени, так же как и в мысли. Те, кто не могут конфронтировать мэст, думают, что она состоит только из мысли. Группирователь может сделать пк толстым, а вышибатель худым, если пк хронически застрял в каком-нибудь из них или если трак сгруппирован или стал недоступным из-за плохого одитинга.
Исходя из огромного количества исследований, так полностью и не завершенных, могут быть сделаны нижеследующие утверждения по поводу трака времени, физической вселенной и пк.
Физическая вселенная склонна к конденсации и уплотнению. По крайней мере, это следствие, созданное тетаном. Продолжительное пребывание тетана в ней без реабилитации делает его менее достигающим ("маленьким") и, таким образом, более твердым. Тетан, находясь в статичном состоянии, может приобрести убеждённость в том, что он не может воспроизводить материю, энергию, пространство или время или определённые намерения и, таким образом, подчиняется влиянию этой вселенной. Влияние само по себе было бы не значительно, если бы оно не записывалось тетаном, не сохранялось им и не становилось бы реактивным по отношению к тетану в качестве трака времени, а потом злонамеренно бы не использовалось, чтобы тетан попал в ловушку.
Последние исследования, проведённые мною в области эстетики, показывают, что постоянное повторное создание, есть источник настоящего времени. Тетан продолжает существовать благодаря своему собственному желанию иметь, делать или быть и из-за того, что он подавляется постоянным повторным созданием отдалённого прошлого. Это возможное объяснение продолжительному пребыванию тетана в настоящем времени. Настоящее время, таким образом, может быть определено, как ответ на продолжительное повторное создание физической вселенной, и в результате даёт здесь-ность и сейчас-ность.
В ответ на это повторное создание, которому без сомнения способствуют оверты, импланты и убеждения в необходимости записи, тетан начинает реагировать на физическую вселенную своими творениями и обычно одержимо создавая (путём невольно рестимулируемых намерений) проходящие моменты физической вселенной. Но как только он начинает расценивать эти картинки как что-то очень важное, то они сразу же становятся для него источником аберраций.
Всего лишь некоторые части трака времени находятся в постоянном повторном создании. Другие моменты прошлого пересоздаются только тогда, когда тетан направляет на них своё внимание, те из них, которые пересоздаются без причины, просто невольно создаются тетаном.
Это формы трака времени. Некоторые его части "постоянно" находятся в состоянии создания, а большинство создаётся, когда тетан направляет на них внимание.
"Постоянно создаваемые" части — это моменты подавления и отсутствия решения, которые почти полностью отдельны от желания и сознания тетана.
Под СЛУЧАЕМ подразумевается запись опыта, простого или сложного, относящегося к одному и тому же предмету, месту или людям, который происходит в короткий и конечный период, такой как минуты, часы или дни.
ЦЕПЬ ИНЦИДЕНТОВ составляет полное приключение или деятельность, относящуюся к одному и тому же предмету, основному месту или людям, которая происходит за долгий период, за недели, месяцы, года или даже биллионы или триллионы лет.
Инцидентом может быть инграмма, вторичная, включение или лок. Цепью инцидентов, таким образом, может быть цепь опытов, таких как инграммы, вторичные, включения или локи.
У цепи инцидентов есть только один ОСНОВНОЙ. ЕЁ ОСНОВНОЙ это самая ранняя полученная инграмма или оверт, совершённый против предмета, места или существ, которые составляют цепь.
Шекспир сказал, что вся жизнь это игра. Он был прав, так как трак времени это трёхмерное, с 52 восприятиями кино, состоящее из целой серии сцен, затрагивающих преклира. Но, рассматривая то, как он влияет на преклира, можно сказать, что он уже даже не претендует на то, чтобы быть просто игрой. Он не только очень реален, но и содержит всё, начиная с того, что заставляет пк впадать в депрессию и, кончая тем, чем он является сейчас. Только тогда, когда вся жестокость будет удалена из трака, только тогда преклир сможет оправиться. Не существует другой правильной и действенной дороги.
В реактивном уме существуют вэйлансы, контуры и механизмы. Там же есть возможные пункты и цели. Но всё это есть на траке времени и всё это является его частью.
Преклир, как тетан, является следствием всей этой записи опыта. Почти всё из этого для него неизвестно.
Ничего кроме трака времени и настоящего времени не влияет на преклира. А настоящее время, мгновение назад, уже будет траком времени.
Время идёт вперёд и преклир создает трак времени. Это его навязчивая идея о создании трака, которая воплощается в жизнь на подсознательном уровне. Это происходит из-за НЕОСОЗНАННОГО НАМЕРЕНИЯ, пк не осознает и не управляет этим.
Дорога к клиру, на которой преклир приобретает всё большую власть над созданием трака времени, долго исследовалась и её ценность и действенность подтвердилась.
Дорога к клиру, которая была проверена 13ю годами интенсивных исследований и бесчисленными часами одитинга с самыми разнообразными кейсами, состоит только в работе одитора с траком времени и урегулирования его влияния на пк путём соблюдения кодекса одитора, этого материала и удаления овертов и висхолдов, которые записаны на траке времени и не подчиняются преклиру, делая его тем самым следствием. Перечисление всех целей и возможных пунктов, прохождение инграмм, предпроверка, проверка на безопасность, процессы воспоминания и ассисты, все они успешно справляются с траком времени и сами по себе являются основой современного процессинга.
В записи трака времени не существует ошибок. Существу только спутанные клубки, которые вызваны группирователями, недоступностью и отсутствием восприятия на траке времени.
Такие части трака времени обычно являются имплантами и сильными стрессами. Эти части находятся в постоянной рестимуляции.
Механизм постоянной рестимуляции состоит в том, что существуют противоборствующие силы примерно одинакового значения, которые становятся причиной баланса, который не отзывается на настоящее время и остаётся "безвременным".
Такие явления, как последовательность оверт-мотиватор, проблемы (постулат-противопостулат) склонны к тому, чтобы удерживать части трака времени в "постоянном создании" и являются причиной тому, что они продолжают существовать в качестве неразрешённых масс, энергии, пространств, времени и значимостей.
Намерение физической вселенной (и тех, кто настолько деградировал, что помогает ей) сделать тетана более материальным, неподвижным и неспособным принимать решения.
Тетан борется за то, чтобы оставаться нематериальным, быть подвижным или неподвижным по желанию и за способность решать.
Это само по себе является главной неразрешённой проблемой и создаёт безвременную массу, которая выполняет основную задачу ловушки.
Механизм трака времени можно сказать будет первичным действием, которое делает тетана материальным, неподвижным и неспособным принимать решения. Без полной записи прошлого, которая формирует постепенную материализацию тетана, потенциал ловушки физической вселенной будет незначительным и если работать с пк по обладательности, то это может быть довольно терапевтично. Возможно, чтобы стать аберрированным, нужно не только жить в физической вселенной Таким образом, основной метод создания аберрации и ловушки лежит в действиях, которые создают или путают трак времени.
У тетана есть кое что помимо материи, энергии, пространства и времени, которые могут ухудшаться Его сила выбора, способность раздельно сохранять два местоположения, его вера в себя и его этические стандарты независимы от материальных предметов. Но они также могут быть записаны на траке и человек может исправить их, когда трак времени больше не влияет на него.
Как только тетан сам создаёт свой трак времени, даже навязчиво, и совершает свои собственные оверты, даже если они были спровоцированы, тетан себя аберрирует. Но ему способствуют в этом огромное предательство и необходимость вести с ними войну. И он виновен в том, что аберрирует других людей.
Сомнительно, чтобы другой вид бытия создавался физической вселенной и до сих пор прятался там и был ловушкой. Но более старые существа, уже деградировавшие, постоянно помогают новым существам опускаться в грязь.
У каждого тетана есть своя "домашняя вселенная" и там, где они пересекаются, возникает физическая вселенная. Но по поводу этой природы и этих намерений в данный момент мы не уверены.
Для нас достаточно разрешения аберрированной природы этой вселенной и предоставления технологии, которая смягчает эту аберрацию и сохраняет человека вне неё. Это применимо и мы уже можем делать это. Дальнейшее рассмотрение проблемы будет дальнейшим преимуществом. Дальнейшие данные уже находятся в поле зрения.