ПЛАВАЮЩАЯ СТРЕЛКА МОЖЕТ быть устойчивой.
Этот факт мгновенно говорит Вам о том, почему Вы не можете делать три важных действия подряд за одни и те же 10 минут.
Это было тем самым безумием, которое отвечало за "халтурные ступени" (от 0 до IV за одну сессию. Это также происходило и на процессах Силы, когда это все проходилось за один день). Одитор честно достигает Плавающей Стрелки на полную шкалу. Преклир все еще озаряется, у него все еще большая победа. Одитор "клирует следующую команду процесса"; он видит Плавающую Стрелку. Он "клирует последующую команду процесса" - и опять видит Плавающую Стрелку.
НО ЭТО БЫЛА ТА ЖЕ САМАЯ ПЛАВАЮЩАЯ СТРЕЛКА!
Результатом было то, что процессы второй и третьей (ступеней) НИКОГДА НА КЕЙСЕ НЕ ПРОХОДИЛИСЬ.
Вот что имеется в виду под "халтурными ступенями".
В 1958 мы получили настоящих Релизов. Невозможно было уничтожить Плавающую Стрелку на протяжении дней и недель.
Несколько процессов имели такой эффект. Сегодняшний настоящий Клир получается таким же. Вы не смогли бы уничтожить Плавающую Стрелку хоть топором.
Проходя множество процессов Уровня Ноль, например, Вы можете получить реальную, качающуюся, бессмертную Плавающую Стрелку.
Это не только продолжается до Экзамена - даже сессия на следующий день начинается с того же!
Теперь, если в одной сессии Вы прошли весь Уровень Ноль и поднялись на Уровень Один, то Вы просто одитируете устойчивую Плавающую Стрелку!. Преклир совершенно не получит пользы от Уровня Один. Он все еще проходит "Ух ты!" на Уровне Ноль.
Если Вы прошли Уровень Ноль с помощью только одного процесса, в котором получили большую, широкую, качающуюся Плавающую Стрелку, и затем "прошли" Уровень I, II, III и IV, то у Вас будет только Релиз Уровня Ноль. Банк преклира Вы нигде не смогли бы найти. Итак, на следующей неделе он будет иметь проблемы (Уровень I) или услужливую картинку (Уровень IV) - и поэтому он все еще только на Ступени Ноль, хотя в журнале Сертификатов и Наград он записан на Ступени IV. Итак, мы имеем преклира "Ступени IV", у которого проблемы Уровней I, II, III и IV !
В сессии, в которой стараются пройти дальше большой, двусторонней, дрейфующей и качающейся Плавающей Стрелки, преклир только отвлекается от своей победы.
Любая большая победа (Двусторонняя Плавающая Стрелка, Озарение, Очень Хорошие Индикаторы) дает Вам такого рода устойчивую Плавающую Стрелку.
Вы, по крайней мере, должны дать этому продолжаться до завтра и позволить преклиру иметь собственную победу.
Вот что означает "позволить преклиру иметь свою собственную победу". Когда Вы получаете такую двустороннюю Плавающую Стрелку, Озарения и Очень Хорошие Показатели, то - УХ ТЫ! - Вы можете "упаковать чемоданы" на целый день с этим пк.
В прохождении Дианетической цепи к бэйсику в Триадах Вы иногда будете видеть в одной сессии половину шкалы на Потоке 1, три четверти шкалы на Потоке 2, и полную шкалу на Потоке 3.
Или у Вас может быть четыре предмета для процесса двусторонней связи или предварительного приготовления в одной сессии. Первое действие дает размах на треть шкалы для Плавающей Стрелки. Затем - отсутствие Плавающей Стрелки, а ТА - вверх. После второго действия в результате - размах в половину шкалы для Плавающей Стрелки. Затем - снова отсутствие Плавающей Стрелки. Третье действие дает размах в три четверти шкалы для Плавающей Стрелки. Четвертое действие приводит к полной, двусторонней, спокойной, качающейся, "холостой" Плавающей Игле.
Вы также можете заметить в той же сессии, что приходится тратить много времени на первое действие, но все меньше, меньше и меньше на следующие три действия.
А сейчас, когда Вы имеете Плавающую Стрелку, все, что Вы стараетесь отклировать и пройти, будет просто ПЛАВАЮЩЕЙ ИГЛОЙ ВООБЩЕ БЕЗ КАКОГО-ЛИБО ВЛИЯНИЯ НА КЕЙС.
Если Вы одитируете дальше - пропуская это - то Вы тратите зря время и процессы.
Вы поймали "бессмертную Плавающую Стрелку", которую правильнее называть устойчивой Плавающей Иглой. Эта устойчивая Плавающая Стрелка будет оставаться такой по крайней мере весь этот день. Что бы Вы ни делали дальше - это будет все зря.
Если одитор никогда не видел этого, ему лучше пройти и сгладить ТУ 0 "Дразнение Быка" в течение двух часов, чтобы не было фланков - и затем пойти на другие ТУ и тренироваться до отсутствия промахов. Ибо это именно то, что должно произойти.
Плавающие Иглы у преклиров (на этой сессии), которые достигли состояния Устойчивой Плавающей Стрелки, всегда доходят до Экзаменатора.
Если у Вас - только "маленькая Плавающая Стрелка", то она не "дотянет" до Экзаменатора. Однако, для некоторых преклиров, может быть, этого вполне достаточно. Проведите ему несколько сессий - причем в каждой добивайтесь в конечном результате чуть более широкого размаха Плавающей Стрелки. Он в конце концов придет к Плавающей Игле, которая "дотянет" до Экзаменатора. После этого, если его хорошо одитировать на постоянной и продолжающейся основе, его Плавающая Стрелка будет все более и более продолжительной.
Однажды преклир придет на сессию с двусторонней, качающейся, размеренной Плавающей Иглой, и все, что бы Вы ему ни сказали или сделали, не повлияет на Плавающую Стрелку.
Человек! Это настоящий Релиз. Это может сохраняться неделями, месяцами, годами.
Скажите ему, чтобы он возвращался, когда он почувствует, что ему нужен одитинг - и запишите оставшиеся часы (если продано по часам) в качестве неиспользованных часов. Или, если ему было продано по результату, запишите результат.
Если Плавающая Стрелка на самом деле устойчивая, то у пк не будет возражений. Если это не так, то он небудет с Вами согласен. Тогда скажите ему, чтобы он вернулся завтра, и продолжайте делать все то, что Вы делали прежде.
Причина технических недочетов, выражающихся в халтурных Ступенях или халтурной Ступени Силы, заключена именно в устойчивой Плавающей Стрелке.
Это не следует смешивать со Стадией 4 (Stage 4) (поворот, застревание, поворот, застревание) или поведением стрелки в состоянии разрыва АРК (у преклира плохие индикаторы - при Плавающей Игле).
И это нельзя использовать для отказа преклиру во всем дальнейшем одитинге.
Это должно быть использовано для того, чтобы определять, когда следует заканчивать серию важных действий в сессии.