Ссылка: БОХС от 30 июл 80 ПРИРОДА СУЩЕСТВА
Шкала, которая используется в процессинге повышения по шкале взята из шкалы отношений; в процессе используются самые нижние и верхние ее кнопки.
Эта шкала такова:
Этот процесс - тренировка для ПК в изменении своих решений, и он демонстрирует ему, что он может поддерживать более высокие уровни уверенности и что он может изменять свои суждения.
Команды таковы:
1. «Получи идею о (низ шкалы, например МЕРТВЫЙ)».
2. «У тебя есть эта идея?»
3. «Ладно. Теперь замени эту идею так близко как ты можешь на (верх шкалы, например ВЫЖИВАТЬ)».
4. «Хорошо. Как близко ты подобрался?»
5. «Спасибо».
Команды проходятся последовательно 1-5, 1-5, 1-5 с той же самой парой (например МЕРТВЫЙ-ВЫЖИВАТЬ) до конечного явления в виде П/С, озар, ОХП на каждой проходимой паре.
Пример (пара: МЕРТВЫЙ-ВЫЖИВАТЬ):
1. Проясняются команды для этой пары.
2. Команды проходятся 1-5, 1-5, 1-5 до П/С, озар (например «Блин, а я ведь выживаю!»), ОХП.
3. Проясняются команды для следующей пары (НЕПРАВ-ПРАВ).
4. Команды проходятся 1-5, 1-5 до П/С, озар, ОХП с каждой парой до тех пор, пока все двенадцать пар не будут пройдены каждая до П/С, озар, ОХП, что в сумме даст двенадцать П/С на процессе.
ПРИМЕЧАНИЕ: Каждая из двенадцати пар проходится до своего собственного КЯ. Никогда не проходятся несколько пар, и на этом все так и остается. Если процесс поднятия по шкале был начат, то должны быть пройдены все двенадцать пар.
Процессинг поднятия по шкале случайным образом меняет структуру желез ПК в лучшую сторону — тело избавляется от неправильного функционирования желез.