English version

Поиск по названию документа:
Поиск по содержанию:
АНГЛИЙСКИЕ ДОКИ ЗА ЭТУ ДАТУ- New Data Doesnt Invalidate Early, Proven Techniques (Part 1 of 5) - JOS-8G-521200 | Сравнить
- Thetan, to Be Sane, Must Learn How He Has Been Caring for Body (Part 2 of 5) - JOS-9G-521200 | Сравнить

РУССКИЕ ДОКИ ЗА ЭТУ ДАТУ- Правила Игр (ц) - 521200 | Сравнить
- Пространствование (ц) - 521200 | Сравнить
- Процессинг Отдавать и Брать (GITA) (ц) - 521200 | Сравнить
- Процессинг Отдавать и Брать (GITA), Пространствование, СРП-5 (ц) - 521200 | Сравнить
- Шкала Причинности (ц) - 521200 | Сравнить

СОДЕРЖАНИЕ ПР0ЦЕССИНГ
«ОТДАВАТЬ И БРАТЬ»
GITA
Cохранить документ себе Скачать

ПРАВИЛА ИГР

ПР0ЦЕССИНГ
«ОТДАВАТЬ И БРАТЬ»
GITA

Декабрь 1952
(Как было издано для слушателей этих лекций.)
Декабрь 1952

Аберрация (стоящая выше времени) состоит в следующем: ДОЛЖНА БЫТЬ ИГРА

Преклир, который может смокапить дом своего детства и установить над ним контроль, может вернуть себе много якорных точек. Тогда он будет способен справиться со своим главным затруднением - слишком много потерь, слишком много обладания. Преклир считает необходимым хвататься за всё и таким образом ничего не терять. Или же он считает необходимым всё отдать, чтобы удержать как минимум собственное тело. Основная проблема кейса Шага IV - необходимость «подчиняться якорным точкам и потокам МЭСТ-вселенной». Его якорные точки - тела.

Наивысшая дихотомия -

Данный процесс заключается в следующем: преклира побуждают принимать, в указанном порядке, вещи в больших количествах; втягивая их в своё тело и сжимая, а затем отправляя их вовне, преклир исправляет состояние, при котором он слишком держится за различные предметы, факсимиле и старые ощущения.

  • Должна существовать игра

Если преклир должен ОТДАВАТЬ всё подряд, то пусть он мокапит в больших количествах вещи внутри себя и отправляет их вовне в том же порядке, который указан ниже. Преклир отправляет эти вещи вовне и втягивает их в себя до тех пор, пока в конце концов он не начнёт их контролировать.

  • НE должно существовать игры
  • Этот процесс возвращает также значительное количество памяти с трака. Объекты, перечисленные ниже, должны включать в себя то, что могло существовать на полном траке.

    ПРАВИЛА ИГР

    1. Представители противоположного пола в огромных количествах.

    Ограничения, накладываемые на себя и на других

  • Затем - друзья. Если эти мокапы у него не появляются, пусть он изменяет цвет их одежды (используются различные цвета) до тех пор, пока они не появятся.
  • Подчинение правилам

  • Тела, которые могли быть его собственными.
  • Отсутствие осознания в отношении правил, чтобы повысить реальность

  • Толпы родителей и родственников.
  • АРО с другими, с теми, с кем вы играете

  • Множество могил.
  • Боль - эффективное наказание

  • Здания и дома в громадных количествах.
  • Согласи с правилами и с наказаниями необходимо для продолжения игры

  • Пища в колоссальных количествах.
  • Игра вырождается до тех пор, пока не исчезает совсем

  • Одеяния в громадных количествах.
  • Работа - это признание неспособности играть

  • Множество форм денег в колоссальных количествах в виде банкнот и монет.
  • Игра, в которой присутствует сложность и имеются уровни - Шкала тонов

  • Драгоценности в больших количествах.
  • Создатель игр обладает собственными особенностями или слабостями

  • Оружие и энергетические лучи.
    • Люди пытаются играть в Создателя игр
  • Коммуникации.
  • Игра под названием «Создатель игр» приводит к отсутствию игры
  • Эмоции.
  • Игра под названием «Свобода»

  • Ощущения.
  • Для победы в играх применяются уловки и введение в заблуждение

    Каждый из этих пунктов проходят, втягивая объект внутрь или посылая его вовне, затем направление меняется на противоположное. Будет обнаружено, что преклир позволяет данному действию выполняться до определённого момента, и в этот момент направление движения меняют на противоположное. Изменяйте все мокапы, и пусть преклир упражняется со всеми ними. Работайте с ними по всей 360-градусной сфере. Продолжайте процесс, добавляя вещи, которые по мнению преклира являются нежелательными, и направляйте их вовне, если это преклир с кейсом типа «брать», или внутрь, если это преклир с кейсом типа «отдавать». Такие нежелательные вещи включают в себя врагов, вредоносные вещи, безобразные и отвратительные вещи, в соответствии с тем, что обнаружено при ассесменте.

    Приз за победу - создание новой игры

    Направление, будь то кейс «отдавать» или кейс «брать», в конце концов изменяется: «отдавать» становится «брать», а «брать» достигает нового уровня «отдавать», так что процесс необходимо продолжать не просто до тех пор, пока преклир будет «исцелён» от того, чтобы хотеть, иметь или не иметь, а до тех пор, пока он не почувствует себя в высшей степени беззаботно и радостно по отношению к контролю и владению.

    Прежде чем будет завершена старая игра, необходимо сформулировать правила новой игры, а иначе все превратятся в Создателей игр и игры не будет

    Л. Рон Хаббард

    Ценность фигуры, то, чем она владеет, - этим может также владеть игрок.

    • Между игроками и фигурами существует различие.
  • С ситуацией, когда фигуры становятся игроками, сопряжены трудности. Скрывайте правила от фигур.
  • Кастовая система в играх такова:

    • Создатель игр - для него нет правил
  • Игрок - правила известны ему, но он подчиняется им
  • Помощники игроков - подчиняются игрокам
  • Фигуры - подчиняются правилам, как им это диктуют игроки, но не знают правил
  • Как создать фигуру:

    • Отрицайте, что существует игра
  • Скрывайте от фигуры правила
  • Только наказывайте и не давайте одерживать никаких побед
  • Уничтожьте их цели
  • Навязывайте им игру
  • Блокируйте их удовольствие от игры
  • Придайте им вид игроков, но запретите им быть такими, как игроки
  • Чтобы фигура продолжала быть фигурой, позволяйте ей общаться лишь с фигурами и отрицайте существование игроков
  • Знать правила - Не знать правил

    Быть причиной игры - Быть следствием игры

    Играть за работой - Не может играть за работой

    Притворяться - Не должен притворяться

    Определять местоположение ради игры - Не должен определять местоположение ради игры

    Время игры - Нет времени игры

    Планирование будущей игры - Нет будущей игры

    Предаваться текущей игре - Нет текущей игры

    Прошлая деятельность в игре - Прошлая неспособность играть

    Наказание за то, что играешь - Наказание за то, что работаешь

    Вознаграждение за то, что играешь - Вознаграждение за то, что работаешь

    Создание правил - Подчинение правилам

    Изменять игру - Не изменять игру

    Изменять правила игры - Не изменять правила игры

    Ответственность за игру - Отсутствие ответственности за игру

    Автоматизировать работу, чтобы можно было играть - Не делать этого

    Приглашение играть

    Наложение ограничений на игру

    Начинать игру

    Останавливать игру

    Изменять игру

    Начинать, останавливать, изменять удовольствие от игры

    Бытие частью игры

    Владение игрой

    Контролирование игры

    Наказание игры

    Защита игры

    Отсутствие сочувствия к игре, к игрокам

    Сочувствие к игре, к игрокам

    Успокоение игры, игроков

    Бытие игрой - Бытие фигурами

    Нужда в игре - Нужда в фигурах

    • Серьёзность игры
  • Антагонизм игры
  • Гнев по поводу игры
  • Страх игры
  • Горе по поводу игры
  • Апатия по поводу игры
  • Удержание - Избегание
  • Члены собственной команды - Члены других команд

    • Наличие ИГРЫ - РАБОТЫ
  • Инструменты игры - Инструменты работы
  • Наказание за игру - Наказание за работу
  • Действия напоказ в игре
  • Прятание в игре
  • Подготовка сцены для игры
  • Ухудшение АРО от ИГРЫ до РАБОТЫ

    Ответственность перед членами команды

    Подавать пример игры - работы

    ИЗМЕНЯТЬ ВРЕМЯ - ВРЕМЯ ИЗМЕНЯЕТ ПРЕКЛИРА

    Л. Рон Хаббард