ПРАВИЛА ИГР | ПР0ЦЕССИНГ |
(Как было издано для слушателей этих лекций.) | |
Аберрация (стоящая выше времени) состоит в следующем: ДОЛЖНА БЫТЬ ИГРА | Преклир, который может смокапить дом своего детства и установить над ним контроль, может вернуть себе много якорных точек. Тогда он будет способен справиться со своим главным затруднением - слишком много потерь, слишком много обладания. Преклир считает необходимым хвататься за всё и таким образом ничего не терять. Или же он считает необходимым всё отдать, чтобы удержать как минимум собственное тело. Основная проблема кейса Шага IV - необходимость «подчиняться якорным точкам и потокам МЭСТ-вселенной». Его якорные точки - тела. |
Наивысшая дихотомия - | Данный процесс заключается в следующем: преклира побуждают принимать, в указанном порядке, вещи в больших количествах; втягивая их в своё тело и сжимая, а затем отправляя их вовне, преклир исправляет состояние, при котором он слишком держится за различные предметы, факсимиле и старые ощущения. |
| Если преклир должен ОТДАВАТЬ всё подряд, то пусть он мокапит в больших количествах вещи внутри себя и отправляет их вовне в том же порядке, который указан ниже. Преклир отправляет эти вещи вовне и втягивает их в себя до тех пор, пока в конце концов он не начнёт их контролировать. |
Этот процесс возвращает также значительное количество памяти с трака. Объекты, перечисленные ниже, должны включать в себя то, что могло существовать на полном траке. | |
ПРАВИЛА ИГР |
|
Ограничения, накладываемые на себя и на других | |
Подчинение правилам | |
Отсутствие осознания в отношении правил, чтобы повысить реальность | |
АРО с другими, с теми, с кем вы играете | |
Боль - эффективное наказание | |
Согласи с правилами и с наказаниями необходимо для продолжения игры | |
Игра вырождается до тех пор, пока не исчезает совсем | |
Работа - это признание неспособности играть | |
Игра, в которой присутствует сложность и имеются уровни - Шкала тонов | |
Создатель игр обладает собственными особенностями или слабостями | |
| |
Игра под названием «Свобода» | |
Для победы в играх применяются уловки и введение в заблуждение | Каждый из этих пунктов проходят, втягивая объект внутрь или посылая его вовне, затем направление меняется на противоположное. Будет обнаружено, что преклир позволяет данному действию выполняться до определённого момента, и в этот момент направление движения меняют на противоположное. Изменяйте все мокапы, и пусть преклир упражняется со всеми ними. Работайте с ними по всей 360-градусной сфере. Продолжайте процесс, добавляя вещи, которые по мнению преклира являются нежелательными, и направляйте их вовне, если это преклир с кейсом типа «брать», или внутрь, если это преклир с кейсом типа «отдавать». Такие нежелательные вещи включают в себя врагов, вредоносные вещи, безобразные и отвратительные вещи, в соответствии с тем, что обнаружено при ассесменте. |
Приз за победу - создание новой игры | Направление, будь то кейс «отдавать» или кейс «брать», в конце концов изменяется: «отдавать» становится «брать», а «брать» достигает нового уровня «отдавать», так что процесс необходимо продолжать не просто до тех пор, пока преклир будет «исцелён» от того, чтобы хотеть, иметь или не иметь, а до тех пор, пока он не почувствует себя в высшей степени беззаботно и радостно по отношению к контролю и владению. |
Прежде чем будет завершена старая игра, необходимо сформулировать правила новой игры, а иначе все превратятся в Создателей игр и игры не будет | |
Ценность фигуры, то, чем она владеет, - этим может также владеть игрок. | |
| |
Кастовая система в играх такова: | |
| |
Как создать фигуру: | |
| |
Знать правила - Не знать правил | |
Быть причиной игры - Быть следствием игры | |
Играть за работой - Не может играть за работой | |
Притворяться - Не должен притворяться | |
Определять местоположение ради игры - Не должен определять местоположение ради игры | |
Время игры - Нет времени игры | |
Планирование будущей игры - Нет будущей игры | |
Предаваться текущей игре - Нет текущей игры | |
Прошлая деятельность в игре - Прошлая неспособность играть | |
Наказание за то, что играешь - Наказание за то, что работаешь | |
Вознаграждение за то, что играешь - Вознаграждение за то, что работаешь | |
Создание правил - Подчинение правилам | |
Изменять игру - Не изменять игру | |
Изменять правила игры - Не изменять правила игры | |
Ответственность за игру - Отсутствие ответственности за игру | |
Автоматизировать работу, чтобы можно было играть - Не делать этого | |
Приглашение играть | |
Наложение ограничений на игру | |
Начинать игру | |
Останавливать игру | |
Изменять игру | |
Начинать, останавливать, изменять удовольствие от игры | |
Бытие частью игры | |
Владение игрой | |
Контролирование игры | |
Наказание игры | |
Защита игры | |
Отсутствие сочувствия к игре, к игрокам | |
Сочувствие к игре, к игрокам | |
Успокоение игры, игроков | |
Бытие игрой - Бытие фигурами | |
Нужда в игре - Нужда в фигурах | |
| |
Члены собственной команды - Члены других команд | |
| |
Ухудшение АРО от ИГРЫ до РАБОТЫ | |
Ответственность перед членами команды | |
Подавать пример игры - работы | |
ИЗМЕНЯТЬ ВРЕМЯ - ВРЕМЯ ИЗМЕНЯЕТ ПРЕКЛИРА | |